"Ha létezik elbűvölő fenevad, akkor a hósárkány az: vakítóan fehér bundája nem csupán a hideg ellen tökéletes öltözék, hanem egyben olyan eleganciát sugároz, mely előtt mindenki kénytelen fejet hajtani. Persze a lényből áradó méltóság ellenére a hósárkány világnézete megegyezik a többi sárkányéval: pusztíts el mindent, ami mozog, mielőtt ők tennék veled ugyanezt." - Encyclopedia Fantasia
Szerkesztőség: honlap@beholder.hu Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci) Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5) Ha hibát találsz a honlapon: Írj nekünk!
Ha még egyáltalán nem hallottál, vagy nem tudsz eleget a hírről, melyről fórumozóink ebben a témában beszélgetnek, akkor kattints ide a bővebb felvilágosításért.
Mér kell neked mindig ellentmondanod? Te így látod, én meg úgy és kész. Nem kell rögvest törvényt hirdetni, maradjunk a dolgok szubjektiv önálló szemlélésénél, oté? Ragaszkodj csak nyugodtan a magad igazához, de ne erőltesd másokra!
Mekkora hülyeségeket tudok írni két sör után!
csak 2 dologban tévedsz
az első az hogy amíg a tápKT gyorsan befejezi a fejlesztést, a táptalanKTben a karakter meg várhat 200 fordulót mire lesz toteme meg butaságárája. Ez alatt kb 100-200 teót veszít. Se' gond!
A TF nem a tápos képességek miatt van elbaszva hanem azért mert ezeket nem mindenki tudta/tudja kihasználni. Szívem szerint csak 0 pontosakat engedélyeznék, de így utólag már nem lehet belenyúlni ennyire.
Igen, épp azt írtam hogy 0 pontos képességek inkább szerepjátékos, vagy arculatkialakítóak. És elég szomorú, hogy ezeket kell/lehet lemásolni.
A "semmire sem jók" úgy értettem hogy ami nem egy KT-hoz kötődik abból nem sok van. Pl.: önismeret, de azt addigra úgyis megkapja a KT.
A rinya nem erről szól, hanem attól, hogy a játékvezetés megengedett olyan irgalmatlan táp képességeket, amik a kifejlezstőinek hatalmas előnyt adnak (ergo szinte kötelező). Aztán fokozatosan (vagy egyszerre) kiherélik őket, ahelyett, hogy a kifejlesztéskor gondolkodtak volna egy kicsit...
Nem ertek egyet azzal, h a 0 pontos kepessegek semmire sem jok. Szerintem ezek a TF legjobb KT kepessegei. Es pont ezek azok, amelyek megkulonboztetik egymaastol a KT-kat a sok default taap mellett. A kaar az, h most nem lehet egyedi 0 pontosokat fejleszteni. Talan ezt kellene megbeszelni Miklossal, h engedje.
Es az sem feltetlenul igaz, h senkinek nem maradt pontja. Nekunk pl. maradt, nem is keves.
Altalanossagban (kinek nem inge...):
Egyebkent meg baromira nem fogom azt, h miert kell rogton anyazni es horogni, amint megjelenik valamilyen lehetoseg, ami megprobal valamit feltamasztani a kozossegi szellembol... Inkabb oruljunk neki. Aki pedig nem tud orulni, az maradjon csendben, ne fejlesszen es hagyja, hadd oruljon es jatsszon az, akit ez a dolog lelkesit.
Ha jól vettem ki akkor csak 0 pontost lehet majd fejleszteni mert gondolom senkinek nincs már pontja. Vagy lecserélni.
A 0 pontos képességek (általában) nagyjából semmire nem jók, inkább egy-egy KT-t színesítenek, tehát nem lesz mozgatórugója a fejlesztésnek. Ergo semmit nem ér el ezzel a Játékvezetés.
A cserénél meg ugye mennek majd a hátasok, meg TU regenek és jön a DVK, 1,5xes teó stb.
Nagy ötlet...
Na, az első kettő ugye jár amint kifejlesztesz mindent, az őrzőket meg meg lehet okos módon venni ugye. Minek ide még további képesség? Nem lett már eddig is épp eléggé elb***va a TF a tápos KT-képességek miatt?
totem, butaság, imreszörny
teljesen le vagyok döbbenve hogy a játékvezetés mennyire szarik bele hogy butasággal 3-4x akkora teológia érhető el X idő alatt mint anélkül.
Hejj, de egyetértek! Sajnálom ezt a dolgot, amikor már a Földelemeknél is azon vitázunk, hogy az _általunk kitalalált!!!_ képességet cseréljük le, akkor már gáz van... Tápot ide, tápot oda, azt kész, legyen minden KT egyforma, adjuk meg mindenkinek az "alapvető" tápokat ingyé,mer kiríjja pár irigy gyík...ehhh.
Nem szeretek mindig a fikazos szerepeben tetszelegni, de ezzel a fejlesztessel meg egy utolso kegyelemdofest kaptak a KT-k egyedi arculatai.
Azzal hogy nem lehet egyedi a kepesseg enc.-e. Mar az is piszkalja a csorom, hogy pl. a trollok repulve, vampirkent masznak fel a tornyokba... mert nem engedtek nekik az enc.-et lecserelni.
Szegyen ratok! Eljenek az egyenKT-k es az egyen-Istenek.
Elet Forrasat, oregedest, szornyidezest es agytaposast mindenkinek!!!
Nekem ami igy hirtelen felmerult gondom az az, hogy ugye amig a sima kepessegeket fejleszti az ember, es leadja egy honapra elore, hogy melyik kepesseget szeretne masolni enc.-cel mindennel. Aztan mikor kesz a fejlesztes eltellik egy het, es meg mindig azt mondja, hogy:
ef 14 energia fejlesztése 14
A fejlesztés már befejeződött, egyenlőre nincs szükség további fejlesztésre. [0 pontot használtál fel, van még 239.]
Namost itt ugye a csereknel ilyen nem lesz?
Lesz-e 100 napos korlat? Ha lesz, akkor ugye amig a 100 nap nem tellik le, addig is lehet EFelgetni, csak nem szamolja be mashova?
Es az utolso kerdesem: fogok it valaszt kapni, vagy irjak mailt errol az egeszrol?
Kérdéseim:
-Mennyi TU-ba fog kerülni egy új képesség?
-Egy visszaadott 4 pontosból akár 4 1 pontos képesség is lehet?
-Így akármennyi 0 pontos, szerepjátékos képességet kifejleszthet a KT ha akar? :-) (Vagyis amennyi jelenleg van.)
-Alakulnak majd kis KT-k, ahol rabszolgák kifejlesztenek egy egyedi képességet, a nagy KT meg azt kéri majd?
Régóta nagy kérdés volt, hogy azok a Közös Tudatok, akik kifejlesztették a 13. képességüket, miért is nem fejleszthetnek újabbakat. Erre eddig tényleg nem volt lehetőség, de mától megváltozott a dolog: a 13. képesség után a KT-k lecserélhetik egy-egy meglévő képességüket egy másikra.
Az alapveto otletet vegignezve (figyelmesen) elegge egyertelmu, hogy csak nyugatra gondol... ott vannak kiskarik, akiknek keves a lehetosege az oltarepitesre...
Gondolom rombolhatsz keleten is, hatha akad olyan marha aki keleten akar istentvaltani v. bealdozni es ott lesz neki szuksege szabad mezore. Az ottani oltarhelyzetet nemismerem, de a nyugati az kataszrtofa. Anno a kozepso kisvarostol fel kellett masznom az eszaki tengerparthoz, hogy tudjk epiteni oltart... ((
Az oltarrombolas mindig jo, hamar 3 karimbol 2 gonosz