A mátrixban minden csak virtuális valóság. A mátrix zsonglőrei, a dekások mindig az általuk elképzelt, idealizált, vagy jelképes alakban jelennek meg a mátrixban.
Szerkesztőség: honlap@beholder.hu Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci) Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5) Ha hibát találsz a honlapon: Írj nekünk!
Hi!
Valaszolni a kezdetektol lehetett.
Talalkozas: Egy mezon csak korlatozott szamu karakterrel talalkozol. (Azert, hogy ne legyen vegtelenul hosszu a talalkozasok leirasa.) Es persze egy taborozo kari is csak korlatozott szamu talalkozasban vesz reszt. (Ennek mennyiseget most mar lehet allitani is.) Szoval nem talalkozol mindenkivel. (Tul nagy a terulet Viszont atadni tudsz akkor is, ha nem talalkoztal a masikkal.
Nekem meg az jutott az eszembe, hogy lehetne az üzenetküldésen is változtatni. Hiányzik nekem a válaszolás lehetősége, nem csak akkor szeretnék az üzenetre válaszolni, amikor táborozáskor kapok üzenetet. Kellene oda egy válaszgomb, kellene egy többször elolvashatóság, illetve az adott mezőn tartózkodók listáját is lehetne újra kérni (pl harc után, mert harc közben nem tudok üzenni).
Ja és egy hiba is: nem minden karakter nevét adja meg, mikor egy mezőre odalépek (saját kari ott áll és nem látom kiírva).
A jatekosok kozti kapcsolatrol jut eszembe. Mi lenne, ha a program
szamontartana, hogy mit csinalt a karakter (nem a jatekos ) az elmult idoben. Eztan, ha mondjuk Frihyr (elf, vandor) talalkozna egy masik elffel, akkor valamilyen esellyel (esetleg fuggne a karizmatol) kiirna, hogy mit tett a masik kalandozo (persze kolcsonosen ilyenkor a masiknak is). Peldaul: "Udv Frihyr. Nemreg jartam a (nev) varosban (x,y), es ilyen es ilyen epuleteket talaltam ott.", vagy "Teljesitettem a palota olj meg 5 verivo vercse kuldeteset es ezert ezt es ezt kaptam. Tovabbi jo utat.", vagy "Vigyazz Frihyr ! Az oriasskorpio immunis a villamra, es csak vagofegyverrel sebezheto jol.<auraeszleles info megosztasa>". Mondjuk ha a faj es a kaszt is egyezne a talalkozonal, akkor nagyobb lenne az esely, vagy akar ket informaciot is cserelhetnenek egymassal.
Minden rpg ben lehet harcolni,és ha pölö nézeteltérés van a játékosok között meg lehetne oldani.És ne marra gondolok hogy csak úgy letámadom a másikat hanem kihívásos rendszer...És sokkal jobbá lehetne tenni a játékosok közti kapcsolatot.