"Ha létezik elbűvölő fenevad, akkor a hósárkány az: vakítóan fehér bundája nem csupán a hideg ellen tökéletes öltözék, hanem egyben olyan eleganciát sugároz, mely előtt mindenki kénytelen fejet hajtani. Persze a lényből áradó méltóság ellenére a hósárkány világnézete megegyezik a többi sárkányéval: pusztíts el mindent, ami mozog, mielőtt ők tennék veled ugyanezt." - Encyclopedia Fantasia
Szerkesztőség: honlap@beholder.hu Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci) Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5) Ha hibát találsz a honlapon: Írj nekünk!
Nem rossz ötlet, de az orglingoknak nem kell semmi ilyesmi (tapasztalatból tudom).
Szerintem inkább egy ilyen kéne még:
3 építő Chara-din temploma
építmény_altípus:templom Chara-din
Építője csak Chara-din lény lehet. Minden Chara-din lény kijátszása után húz egy lapot. Ha köröd végén legalább 6 Chara-din lényed van játékban választhatsz:vagy kapsz 6VP vagy célpont játékos sebződik 3-t.
"Mikor Chara-din gyermekei megjelennek itt felkészülhetsz a legrosszabbra!- egy Chara-din pap jövendölése"
Szerintem ez egy igen csak hasznos lap lenne a Chara-din paklikban nem csak az orglingokban.
Mellékesen én így állítottam össze az orglingokat:
5 db Orgling kártevő
3 db Orgling bűzgerjesztő
3 db Tók, az orgling legenda
2 db Orgling mágus
3 db Orgling szatócs
1 db Orgling tanácsadó
3 db Orgling hekatomb
1 db Koncentrált bűzsugár
3 db Orgling szájszag
2 db Orgling sámán
3 db Orgling törzsfőnök
1 db Orgling bűzisten
3 db Orgling málhás
3 db Orgling haszonállat
3 db Orgling szagvarázs
2 db Orgling birkózó
1 db Orgling szagparancsnok
5 db Orgling kölyök
3 db Hamis istennek
visszataszító város
3vp1szk1építő
helyszín
ha sikeresen kijátszol egy orglingot célpont lény vagy játékos sebződik 2ép-t.egy körben max 6-ot sebezhetsz így.2vp:keress elő egy orglingot a pakliból!
a vérfarkasoknak is kéne valami épület
farkasbarlang
3 épitő, csak vérfarkas épitheti
6os védekezés
az örposztodban az öszes vérfarkas védekezési bónusz mellet kap +3/+4et
"azt hittük hogy tiszta a terep..." valaki utolsó mondata
az örök telihold síkja
3vp, 4épitő, 2szk
minden vérfarkasod mágikus védekezést kap, ha egy vérfarkasod csatázik és nem kerül gyüjtőbe az elenfele akkor az paszívan a tartalékodba kerül, vérfarkasnak számít (az eredeti alfaja is megmarad)
reakció: ha bármilyen módon a gyüjtőbe kerülne paszivizáld be egy 'telihold idéző'det és az örök telihold síkja a játékban marad, ha ez egy másik hejszín játékba hozatala miat volt az a semmibe kerül
Sötét létsík:
ik:1 szk5 Vp1 építő
minden élyfatty ik-ja 4 Vp-vel kevesebb.(de nem mehet így 0 alá).Az élyfattyak kijátszásukkor 1-el több életet kapnak.Minden élyfatty a következő képességet kapja:kárpótlás X/2vp 1 lap húzása(X az élyfatty ik-ja)
Minden őshangyád kap +1/+1-et. Áldozd fel egy őshangyádat: Keress elő egy őshangyát a paklidból. Az őshangya szabotőr feláldozásakor ellenfeled nem 1, hanem 2 haldokló quwarg jelzőt kap.
A helyszínek 2 féle módon kerülhetnek ki a játékból:
1. Ha vki kijátszik egy másik helyszínt, mivel egyszerre csak 1 helyszín lehet játékba az előző eltűnik.
2. Helyszínt csak olyan lappal lehet lelőni amin külön rá van irva hogy lelövi a helyszineket is(pl apokalipszis)
Orglingok földje
helyszín
1építő 2VP
Minden Orglingod kihozási költsége
1 VP-vel kevesebb és minden Orlingod
kap +1/+1-et.Ha a kijátszásakor van
játékban Orgling törzsfőnököd akkor
az orglingjaid mágikus védekezést is kapnak.